奇数の枚数のマス同士でマッチングさせて動かす. このとき, 他のマッチングと移動経路が重なってはいけないので, どのようにマッチングさせるかという問題になる.

これは盤面を蛇腹状にして1次元で考えればいい. こうすれば先頭から2つずつマッチングさせていけば移動経路は重ならない.