競技プログラミングの問題を解いてみたメモ
yukicoder
No.478
問題
コード
サンプル3のように 1, 3, 2, 4 を繰り返した数列は門松列列になる.
これを 個並べ, 最後の 個を 番目の数字を並べて門松列でないようにすればいい.